ROAM

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Roam, toujours plus de nouveautés pour le jeu zombie indépendant

Roam Banniere

Après le système de combat, aujourd’hui, c’est l’aspect bricolage qui est privilégié dans ce nouveau billet sur Roam, le jeu zombie indépendant financé avec succès sur Kickstarter en 2013. C’est parti pour mettre les mains dans le cambouis ! Commençons donc avec les générateurs qui viennent d’être implémentés dans le jeu : ceux alimentés en […]

Roam, les zombies entrent enfin en scène

Roam Banniere

Après nous avoir présenté le système de génération aléatoire des cartes et la construction des bâtiments, les développeurs de Roam nous montrent ce mois-ci les premières images de combats. Si le système est pour l’instant assez rudimentaire, il bénéficie déjà de jolies animations et de quelques effets bien sanglants. La vidéo nous apprend donc qu’il […]

Roam, les cartes aléatoires et un nouveau système de construction dans la boîte

Roam Banniere

Depuis le succès de la campagne Kickstarter du jeu, les développeurs de Roam nous présentent de manière régulière leurs avancées. Ainsi, après la présentation notamment du nouveau système d’inventaire, nous découvrons aujourd’hui les prémices du système de génération aléatoire des cartes ainsi que les nouvelles fonctionnalités de construction des bâtiments. Malgré un développement toujours en […]

Roam, nouvelle interface et eau croupie pour le jeu zombie indé

Roam Banniere

Lors de notre dernière news sur Roam, nous vous avions fait part des avancés plutôt positives du jeu. Ainsi, après avoir découvert la taille de la carte, le système de construction et les véhicules, Ryan Sharr, directeur artistique, nous dévoile cette fois-ci de nouvelles fonctionnalités pour le jeu financé sur Kickstarter. Pour commencer, le mode […]

Roam, le développement du jeu continue et prend la route des réussites zombies

ROAM

Alors que nous vous en parlions il y a seulement quelques jours, Roam continue de nous tenir informés de son développement avec deux nouvelles vidéos. Après la révélation des différents déplacements des personnages ainsi que de l’alternance jour / nuit, nous découvrons cette fois-ci, le futur système de construction de bases ainsi qu’un aperçu de […]

ROAM, un jeu zombie indé prometteur

Voici un petit nouveau dans la famille des jeux de zombies indé. ROAM (qui signifie “errer”, “vagabonder” en anglais) est un projet de jeu en ligne qui a été lancé par deux américains, Ryan Sharr et Zach Barson, sur Kickstarter le 25 janvier 2013. ROAM se déroule dans un univers post-apocalyptique et le but est […]