Ryan Sharr

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Roam, nouvelle interface et eau croupie pour le jeu zombie indé

Roam Banniere

Lors de notre dernière news sur Roam, nous vous avions fait part des avancés plutôt positives du jeu. Ainsi, après avoir découvert la taille de la carte, le système de construction et les véhicules, Ryan Sharr, directeur artistique, nous dévoile cette fois-ci de nouvelles fonctionnalités pour le jeu financé sur Kickstarter. Pour commencer, le mode […]

Roam, le développement du jeu continue et prend la route des réussites zombies

ROAM

Alors que nous vous en parlions il y a seulement quelques jours, Roam continue de nous tenir informés de son développement avec deux nouvelles vidéos. Après la révélation des différents déplacements des personnages ainsi que de l’alternance jour / nuit, nous découvrons cette fois-ci, le futur système de construction de bases ainsi qu’un aperçu de […]

ROAM, un jeu zombie indé prometteur

Voici un petit nouveau dans la famille des jeux de zombies indé. ROAM (qui signifie “errer”, “vagabonder” en anglais) est un projet de jeu en ligne qui a été lancé par deux américains, Ryan Sharr et Zach Barson, sur Kickstarter le 25 janvier 2013. ROAM se déroule dans un univers post-apocalyptique et le but est […]